Sabtu, Desember 17, 2011

nasi-mie goreng acakadul

pagi ini di bekasi. jam 9 ngerasa laper, padahal biasanya ini perut jarang diisi pas pagi. buka  tudung nasi, nyari lauk yg semalam, eh ternyata udah ga ada aja sisanya. trus liat ke tipi ada si chef queen lagi masak. hmmm..kayanya enak tuh. bongkar-bongkar lemari es, nyari bahan yg bisa dimasak, ternyata hasilnya... 1 butir telur, 2 siung bawang merah, 1 siung bawang putih, 1 batang daun bawang. wah...pas banget bumbunya buat nasi goreng nih. liat-liat ke tempat nasi, ada lah nasinya buat satu orang. buat ade sama abang kayanya kurang dah. ade ga sengaja merhatiin di atas lemari es, ada sebungkus mie goreng. Cling..cling.. kayaknya itu mie goreng manggil-manggil deh. lumayan, udah 2 bulan ini ga makan mie instan. sekali-kali boleh lah..

tapi kayanya ko ada yg kurang ya? oh iya! cabe gilingnya ga ada! wah ga bisa dibiarkan ini. itu bumbu utama nasi goreng ade! semakin banyak cabe, maka semakin mantap! ato bisa diganti jadi merica kali ya? yaaaah... tetep ga bakal sama sih tanpa kehadiran si cabe giling.

pertama-tama cuci dulu semua bahan yg dibutuhin, potong-potong trus lanjut dengan masak telur dadar. nyambi itu, rebis mie-nya dulu. setelah mienya lunak, masukin semua bumbu tadi sesuai urutannya, aduk-aduk dan sampe warnanya sudah merata. rasanya, hmm..kurang asin mungkin ya? tambahin garam dikit. terus kurang gurih, tambahin saos aja biar manis saos yg jadi gurih. abis tambahin ini itu dan....... Jajtaaaaaaa...

this is it, nasi-mie goreng ala chef ade!
tanpa cek-cek rasa lagi, langsung ambil piring buat ade sama abang. tapi berhubung abang masih di kamar, mending dicoba dikit dulu, proses tahap akhir nih. dan rasanya..ueeeeeeeek! manisnya di sumatera, asinnya di jawa. kemana-mana dah rasanya [gara-gara ga ada cabe giling nih! kenapa sih cabe itu pas dibutuhin ga ketemu, semua salah dia!haha]. wah!harus cari bala bantuan segera.

mata ade menjelajahi lagi ruang makan, mencari senjata rahasia penikmat biar ntar abang makan lupa dengan rasa dari nasi goreng ini. coba aja, ada si cabe giling, pasti semuanya bisa terkendali. T.T [masih menyalahkan si cabe giling]. Dan akhirnya ketemu, itu, itu! yang tadi malam dimakan abang, dalam toples! kerupuk Jengki!!
hidupku, eh, nasi gorengku terselamatkan oleh Kerupuk Jengki.

jadilah begitu abang keluar kamar, langsung ade suguhin nasi-mie goreng yg ditinggal cabe giling itu. sementara abang mulai mengaduk-aduk, ade tangkas mengambil toples dan nodonginnya ke abang.
abang berfikir, wah boleh juga nih...kerupuknya. begitu suapan pertama aman. abang makan sambil gigit kerupuk Jengki. sampe suapan terakhir di pringnya. nah lo, berarti nasi-mie goreng ade g kenapa2 kan? Amazing!!

begitu suapan terakhirnya kelar, abang nanyain air minumnya. Glek,glek,glek. tandas dalam sekali minum. terus abang duduklah di depan pintu sementara ade nyuci bekas masak tadi. ade perhatiin dari dapur, kok abang kayanya termenung ya, duduk depan pintu sambil memandang jauh. tiba-tiba abang berdiri dan berjalan ke kamar mandi. si abang sakit perut! duh, salah ade! tapi perut ade ga kenapa-napa kok, ah perutnya si abang aja kali ni yang repot. hehe[pindah jadi nyalahin perut si abang].
ade mulai meyakinkan diri kalo emang semua itu karena perut si abangnya. tapi kok? sekarang jadi mules-mules gimana gitu ya?? wah bener, ini semua salah... Cabe Giling yang raib dari kulkas. Aaaaarggghhh...

Jumat, Desember 16, 2011

Maicih mendukung kesehatan??

banyak-banyak makan maicih maka kita akan jadi sehat, benarkah ??

indikatornya adalah :

  • tubuh akan kaya dengan mineral (alias air), dikarenakan rasa maicih yang pedas, kadang sangat pedas untuk ukuran ade yang suka makanan pedas, membuat ade akan berhenti saat kepingan ke 5, lalu mulai minum sampai rasa pedasnya hilang (-o-)''
  • menghindari penyakit ginjal. ini ada kaitannya juga sama indikator pertama, karena setelah minum banyak air, maka selanjutnya adalah... pengen B*K sering-sering. bagi pengidap batu ginjal, dokter malah nyuruh sering-sering B*K ((-_-)'..''(-_-)) 
  • sistem pencernaan akan lancar, dan bagi yang mengalami susah B*B, maka setelah makan maicih, ade doain ke kamar mandinya jadi sering (-_-)).//(=.=)'
ngggg... apalagi ya ??? ah tambah-tambahin lah belakangan. tapi tetep maicih itu temen begadang yang baik. begitu mata rasanya makin berat gara-gara setan gelantungan di bulu mata, maka makanlah maicih ! mata anda akan kembali terang benderang mengalahkan bulan ..hohoho...
maap lo kalo rada-rada aneh..iseng nih abis makan maicih... 

catatan ga penting : ga penting @infomaicih lebih pedes dari @maicih ato sebaliknya lah... yang penting sama-sama pedes..

Senin, Desember 05, 2011

kawah putih with them

this is about my vacation with my friend to Kawah putih, Bandung. Rain drop until flood, with  zero experience about Bandung, we are still confidence to waste the fuel to surrender and then go back to Jakarta. however, we are still have fun with our journey..hoHoho...

Rabu, November 23, 2011

between a slave with Allah

still, a friend around me like as somebody else whose i dont really know him/her personality. smile just for courtesy always i get from their.

geez...really annoying. this is not revealing my feel. more comfortable than before if u had angry with somebody else, u can revealing ur feeling. although i know, Allah said that 'if u hold ur anger while u can reveal that, so My love for u...' (Oh GOD! I forget where's word i read. really sorry Allah).

Selasa, November 22, 2011

winter is over, lets move to SPRING !! [part 1]

maybe Spring is over in Egypt, Japan and South Korea. but now, Spring is better than winter. for my happiness, n my feeling. so, i have changed my blog to celebrate Spring. hohoho..

a little story about Spring in 3 countries.
i will start from South Korea. not different with some countries that have Spring Season, south korea' citizen celebrating with Flower's Festival. in April 2011, South Korea holded more festival. of course Blossoms festival be the best festival (stat : me whose never seen another festival in South Korea.hahaha).

Sabtu, November 12, 2011

Jumat, November 11, 2011

Minggu, November 06, 2011

naik commuter line

nyobain naik commuter line sbnrnya tanpa rencana. gara2 di anterinnya ke manggarai bukannya ke kampung rambutan, jadi begini dah.hoho..tapi ya sudahlah. meskipun ngeri, tapi tetep harus ditempuh. ga lucu juga kalo ngambek disana, trus minta dianter sampe bekasi. haha..lumayan ngerjain itu mah.

ini semua ceritanya bermula dari bisnis kecil2an ngegarap tugasnya si ade.oh ya, ade yang ini cowo lo, sepupu ade yang lagi kuliah di UB. emang si namanya mirip. hahaha..biar g bingung kita namain aja dia sebagai ad2 (baca: ade dua). hohoho.. awalnya dari ketemuan maw ngeliatin hasil kerja sementara, trus nebeng sampe kampung rambutan. di jalan malah dibawa sampe kuningan. ya sudahlah... dibawa jalan-jalan aja deh.. lumayan pegel juga tuh duduk di motor. ada kali sejam-an ya??(mestinya 2 jam-an tuh, tapi ad2 bawa motornya ngebuuuuuuut bet si...).

yah kira2 kalo digambarin kaya di atas itulah pas di stasiunnya. hohoho

Selasa, November 01, 2011

ujaaaaan... tapi kosan ad udah ga banjir lagi... yeyey

beberapa hari ini ujan kaya cat and dog. tapi alhamdulillah, aktivitas ad masih g terhalang ujan sama sekali. pas maw jalan, ujannya baru mau mulai, di jalan juga cuma mendung, pas sampe baru ujan deres. katanya kawasan pondok labu malah banjir banget. hmmm..bersyukur aja lah kita mah ya, masih di kasih ujan, apalagi di jakarta, kalo g ujan-ujan malah jadi makin panas.beuuuh... jaga kesehatan juga jangan lupa. biar semua rencana kita terselesaikan dengan baik. jadi inget tugas lagi kan tuh, keasyikan ngedit blog si.. (jadi heran sendiri, kenapa selalu gonta2 mode blognya, sampe ketemu yg pas baru berenti kali ya???). malam ni, maw ngerjain semua amanah lagi, semoga lancar-lancar aja, biar cepet juga leganya..hohoho..

Sabtu, Oktober 22, 2011

spageti kreasi gw???

benar2 wabah ni abis nonton drama korea..jadi kepengen kimchi, jajangmyun gara2 kok kayanya mereka enak banget ya makannya??
akhirnya kebetulan lagi di rumah kaka terus bisa bereksperimen sebebas2nya, pergilah ad ke pasar buat beli bahan2nya. after searched from google of course. ternyata banyak bahannya yang g ada di padang !! yaiyalah, di jkt aja tempat jualan bahannya khusus kok..heeee..

namanya juga kreasi, jadinya sebebas mungkin. oh iya, kimchinya g bener2 dibikin, abisan rasanya kok bakalan aneh ya, soale kan ingredientnya harusan pake lada yg warnanya merah itu, tapi di pasar sawahlunto ini cuma adanya lada yg warna item, sampe ad malah curiga kalo itu bukan lada, tapi merica. oalaaaaaah...

tetep semangat mau bikin jajangmyun skrg, tapi pas baca2 lagi katanya yang item itu pasta kedelai. Lah??pasta kedelai itu kecap bukan? berarti jajangmyun = mie goreng ???tengtong !!!

akhirnya dari jajangmyun itu, pindah ide aja jadi maw bikin spageti. soalnya setelah dicoba-coba dari tempat2 seperti K*C, P*ZZ* H*T gitu, belum ada spageti yang sesuai dengan selera ad. Nah lo ??setinggi apa sih gaya seleranya?

pas maw ngolah daging, tomat, bawang + kentang (kreasi nih !) kepikiran, 'wah..rasanya mie nya kedikitan deh..berarti pastanya dikit aja...'
ternyata pas direbus, mienya jadi banyaaaaaak beud. eh pastanya kedikitan.. ya sudahlah..

jreeeeeng..hasilnya kaya gini nih.. metamorfosis dari mie biasa diolah jadi makanan yg agak mirip spageti kalo kata ade mah. dan ternyata pas ad bikin sekali lagi begitu di jakarta, kata kelinci percobaannya, ini spageti rasa saos padang..LOL...

ponakanku pengen liat monas

pas kaka punya rencana maw dateng ke jakarta bawa raffi ikut lomba, yang ada dalam pikiran ade bukan rasa bangga dulu, tapi seneng banget ngebayangin bakalan jalan-jalan sama kaka n ponakan2. apalagi denger mereka semua yang bakal diboyong kaka.

pas udah hari h nya, udah siap2 ad pengen jemput. tapi berhubung ada masalah teknis sama abang saya, jadinya abang sama keluarganya aja yg jemput kaka. apapun lah itu, akhirnya janjian juga sama si kaka di asrama haji.

ngeliatin ponakan lomba itu ternyata yang stress malah para pendampingnya. ngeliad dia mah cuek aja perlahan-lahan berusaha ngewarnai semua, padahal temen-temennya yang lain malah udah maw kelar.
mending liatin NAJLA yang gara2 cape begadang, ketiduran di tengah keramaian orang dan bapaknya saking isengnya mungkin malah ngalahin anak2ny, letakin kresek di sebelah najla, trus ngasih duit ribuan beberapa lembar, terus difotoin..oalah.. ad aja g tega liat itu foto, mnding jangan disimpen dah, malu ngakuinnya. :p...

dan akhirnya, si raffi pulang dengan tangisan, gara2 gambarnya g kewarna semua. hahaha...dasar bocah...

tapi hari berikutnya kaka ipar akhirnya bawa anak-anaknya jalan2. berhubung ad dianggap anaknya kalo udah jalan sama kaka, ad dibawa serta juga.. HAHA..

hari pertama jalan-jalan, minus ponakan ku Daffa, kita menuju ke ancol. hahaha, padahal ade pengen banget ke dufan, tapi berhubung jalannya sama bocah2, jadinya kita ke ancol aja.. ga begitu banyak foto2 krna terlalu menikmati tiap wahana kali ya.. tapi tetep seru lah

hari kedua, akhirnya ponakan daffa ikutan juga. bolos dari kindergardennya gapapa lah..kapan lagi kan??

kita menuju ke taman safari, awalnya ad bilang males kesana walo sebenernya belum pernah tuh. abisan yang namanya kebon binatang pasti isinya sama aja dmana2, B-I-N-A-T-A-N-G...hehehe..

tapi ternyata taman safari itu keren juga. mana luas banget, terus bersih juga. jarang2 ad liat toilet di tempat umum, terus betah aja lama2 disana, apalagi ini kebun binatang, yang kebayang toiletny kan serem..(-_-..)

berhasil foto sama yang namanya harimau (anaknya harimau tepatnya..hoho), ngeliat salah satu pengunjung arab namparin orang utan, sampe orang yang jaga marah dan ngajak kelahi, terjun bebas ke kolam renang gara2 ga ada satupun pengunjung kecuali kita2, bener2 bisa dibilang menyenangkan hari itu.
sampe gara2 kebasahan, kaka dan kaka ipar cewe rebutan mau beliin ad baju, dan akhirnya sarung pun jadi rok. pede banget tuh keliling salah satu FO buat nyari baju oleh2. mbak2nya pada ngeliatin, mungkin mikir kali ya, apa lagi trendnya sekarang make bawahan seragam mukena kemana2??
Hoho, tenang mbak, setelah saya, liat aja bakalan banyak yg ngikutin style begitu..haha

setelah 3 hari di jakarta, (walo ponakan2 gw itu belum bener2 di jakarta karena ga sempet liat MONAS), kaka dan keluarga akhirnya pulang ke Padang. jiaaaah, yang nangis bukan ad, malah si kaka yang usap2 air mata ngelepas ad naik damri.ckckck, tak taw kah kau ka, aku sudah payah sekali nahan si air mata biar tak ikut-ikutan dirimu, oalaaaaah....

apapun itu, pokoke ad berharap kaka bakalan datang lagi. kali ni kalo bisa ponakan ad Qintan dan Disty juga ikutan, biar rameeee....hihihi...

kembali bertemu mereka PART II

SD 22 Kajai koto baru, itu nama SD ade. masa2 ade nakal banget ada disana. tanyakan pada mereka, di mata mereka ad itu seperti apa, maka mereka akan bilang CENGENG , MANJA , ISENG , SUKA BERANTEM , n TEMBEM. jadi inget kemaren pas ditanyain dosen manajemen soal tentang ceritakan dirimu dalam 5 kata. temen2 ade langsung bisa memberikan jawabannya ternyata. haha.. (-_-'')b

lebaran ini tahun kedua ketika akhirnya kesepakatan temu kembali terlaksana juga. biasanya kita cuma sampe tahapan planning tanpa ada doing. sekarang beda.. dengan kegigihan Fastaiza (read : kapeh ) dan Ario Fanta ( read : ari gadaba ), akhirnya kita ngumpul juga untuk pertama kalinya. banyak cerita ternyata tentang si ini yang udah merit. si ini yang sekarang jadi ini, si itu yang udah pindah, dan si itu yang udah berhasil jadi orang.

part II, kita gabung sama kelas saingan kita (trims buat Mahmud Aditya Rifki udah ng  ubungin temen-temennya di kelas B). ngumpul di rumah Ari yang satu lagi, terus darisana mulai bingung, abis ni kita mau kemana lagi??
lama mikir, lama mikir. makanan udah pada abis juga. akhirnya berbekal 4 motor, dengan 1 motornya bocor, Ade, AA, Dewi, Kapeh, Ari, Ari satu lagi, Fandre, Aga, Mahmud berangkat ke tempat yang tidak diketahui. Alias kemana motor bergerak dan berhenti, disanalah ujung jalan kita.. (beuuh..)

kali ini tetep cuma bisa bentar nemenin mereka, coz after that i must go back to my village, Bukittinggi.
say goodbye for u all guys, coz mungkin tahun depan ade g pulang kampung dulu. hehehe..
mau semangat buat skripsi broooo.. Sayonara !!!!

travelling with my dad n my mom. Daebak ! ! !

beberapa hari setelah lebaran idul fitri..of course still happy. appa said that we must go to my sister home in Sawahlunto. suddenly i felt sad n lonely. Huaaaaa... still wanna with my dad !!!
tapi papi selalu tau, kalo salah satu cara nyenengin ad adalah, penuhi perutnya dengan makanan.. :p...
pasti lah...semua orang kalo perutnya kenyang, sesedih apapun dia, pasti bakal langsung capek, ngantuk, trus sedihnya ilang..
nah kali ini papi ngajakin ade sama ibuk ke KAWA cafe (baca : lapau aia kawa :p). di jalan ujan pun turun, dan kebetulan emang moment-moment paling pas buat nikmatin kawa dan gorengan itu adalah pas UJAN.. sweet lagi dah...
sesampainya di sana, udah penuh orang. soalnya karena tempatnya di pinggiran jalan, jadi pengendara motor pada seneng banget singgah (berteduh ding..) sekalian ini sebuah keuntungan juga buat pemilik kawanya. kan yang naik motor jadi ngiler juga makan gorengan anget plus kawa.. eheh lupa..pemandangannya SUPERIOR INDAH lo...gimana ga, di kedai bambu itu, tepat di belakangnya adalah hamparan sawah dan perbukitan...jadi bayangin aja deh gmna AMAZING-nya..suer, ga lebay lo ade...

oh iya, ada yg masih belum mudeng g pas ade ade ngomong dari tadi kawa-kawa-kawa-kawa ??
sini ade jelasin se pengetahuan ade ya..
kawa itu adalah sejenis kopi ( ato teh ya? g jelas deh..tergantung yang minum aja maw memandang itu kopi ato teh.. rasanya kawa itu ada di tengah2 rasa kopi dan teh sih..)
jadi daun kopi itu di gonseng sampe kering setelah sebelumnya di jemur. terus daun kering itu kemudian di seduh..jadinya ya bisa dibilang kawa itu TEH KOPI..hehehe. yang paling enak itu menurut yang udah pernah ade coba adalah kedai kawa yg adanya di jalan sebelum mencapai kota Batusangkar.. rasanya pas dan gorengannya pas juga di lidah aye..hehehe..
untuk detail lengkapnya, cobain sendiri aja deh.. ntar baru kita diskusiin, itu sebenernya kopi ato teh ....Sip????

Jumat, Oktober 21, 2011

it's rainy day

hari ini banyak yg mestinya bisa ad kerjain..tapi berhubung cuma sendirian di kosan, ad harus stay disini-sini aja karena kosannya lagi keBANJIRan..
sedari pagi udah nanganin air comberan yg masuk lewat saluran bathroom..
ampun sebenernya mah..
yah..yang maw ngaji tadinya, terpaksa ijin lagi..(padahal baru kemren ijin ke kakaknya gara2 bencana icikiting..
-_-..huhu..)
maw rapat, terpaksa rapatnya berlangsung tanpa ad..
daripada, euy daripada air dari bathroom yang berada persis di depan kamar masuk, trus menyentuh my blacksweet (baca : kompi)...bisa nangis darah ade!!!
lagian, yang bisa jagain harta kita ya..mesti diri sendiri lah..masa bergantung ke orang lain... bikin orang dosa aja...ckckckck..(-_-")...

yang penting..bisa istirahat..n lagipula kayanya penyakit Dosen ad Yang terhormat pindah deh.. (ampunilah dan sadarkan ibu dosen itu ya Allah...biar ga diomong2in lagi sama mahasiswa2nya...amiiin) kalo beliau aja pas sariawan sampe g bisa ngasih kuliah, gusi ad yang lagi bengkak dengan bijaksana membuat ade harus memilih g kemana2 dulu..hoho.. 

Kamis, Oktober 20, 2011

little experiences from KKn (part -nya jalan-jalan)


nungguin foto di upload sama fikri lamaaaa banget rasanya..jadi biar ada cerita, mending pake foto kualitas hp punya pribadi dulu..*_*..

banyak cerita selama kkn. tapi kita mulai aja dulu part awalnya cerita kita lagi berSENANG-SENANG

apa maw dikata..bukittinggi city still amazing.ga hanya buat mereka yang visiting, tapi buat yang stay di bukittinggi aja, tetep aja itu kota bikin merinding..

jalan-jalan malam hari di bukittinggi make my feel so romantic.although ad cuma jalan bareng temen-temen, tetep aja gmna gitu..
jalan-jalan selama kkn g cuma ke city nya aja..tapi kita-kita juga nyobain rasanya liad pemandangan bukittinggi + agam dari ketinggian (g taw berapa km dari permukaan laut tuh..belum nyari datanya juga..hehehe:p)..
wew...bagus gelaaaa..perjalanan yang licin dan mendaki, tetep aja ditempuh, soale selama jalan kita ketawa-ketawa bareng.. belum kepikiran beratnya masa depan KKN yang akan dijelang si.. :D...






18082011847_2.jpg





Kamis, Juni 09, 2011

prak renderasi, 9 juni 2011

Buka aplikasi 3dsmax

Buka pekerjaan terakhir yang dikerjakan.

Klik bola pingpong pada viewport.

Klik tombol Animate/AutoKey.

Pada main toolbar, klik Select and Move.

Jika sumbu Z berwarna kuning pindahkan  bola pingpong ke atas (baru saja menentukan key untuk bola pingpong pada frame 0).

Geser time slide ke frame 15, lalu pindahkan bola ke bawah ke atas meja. (gunakan kotak diaog Transform Type-In untuk menempatkan bola tpat di atas meja).

Klik kanan select and Move (memunculkan kotak dialog Transform Type-In).

Masukkan nilai = 0'2" untuk sumbu Z (menempatkan bola tepat diatas meja).

Tutup kotak dialog Transform Type-In.

Pastikan bola masih dalam keadaan terpilih. Tekan SHIFT. Pada track bar, clone/copy key dari frame 0 ke frame 30.

Tekan play untuk memainkan animasi.

Pada time controls, klik time configuration.

Pada kotak dialog Time Configuration, tentukan End time = 30.

Mainkan animasi. Bola bergerak naik turun.

Mengatur pergerakn bola agar terlihat lebih realistis perlu mengatur interpolasi.

Dari Views menu: Klik show Ghosting

Pindah ke menu Costumize > reference > Tab Viewport lalu ganti ghosing frame menjadi 4 dan display  Nth frame menjadi 4.

Pilih bola lalu geser Time Slider ke frame 14 mainkan animasi

mengatur InBetween klik kanan Key Track bar pada frame 14 dari menu pilih bola pingpong Position

Ganti nilai in intuk keyframe 2 menjadi fast In.

ganti nilai out pada keyframe 2 menjdi fast out

gunakan tanda panah pada kotak dialog ganti keyframe 2 menjadi keyframe 1

ganti interpolasi out pada keyframe 1 menjadi slow out(hal ini membuat bola bergantung/berhenti sejenak di udara sebelummolai to descend)

ganti interpolasi in pada keyframe 1 menjadi slow in

lanjutkan pada keyframe 3 lalu tentukan nilai in menjadi slow in

masih pada keyframe 3 ganti interpolasi out menjadi slow out

mainkan animasi(sekarang bola memantul dengan benar)

tutup jendela bola pingpong:position

nonaktifkan tombol animate

klik menu rendering
pilih render
atur time output pada active time segment "0 to 30 atau range :0 to 30

pilih output size 640x480
pilih tombol files.
simpan dengan nama masing2.

Kamis, Mei 26, 2011

Prak Renderasi, 26 mei 2011

renderasi 26 mei 2011

buka pekerjaan terakhir
pilih file>reset
pilih yes

buat kotak dalam viewport top

putar viewport perspective denga cara tekan alt dan tombol tengah mouse atau dengan cara memutar viewport menggunakan tombol arc rotate dalam viewport navigation controls.

perbesar dan perkecil gambar menggunakan tombol zoom atau tekan ctrl+alt dan tombol tengah mouse

dari customize menu, pilih units setup

pilih us standard lalu klik ok.

pilih modify panel

ganti ukuran meja menjadi panjang 9 feet,lebar 5 feet tebal 0.2 feet

pada rollout name and color ganti nama object menjadimeja pingpong

tekan g untuk menyembunyikan grid

tekan m untuk mebuka material editor

pada material editor,ganti nama material pertama in the top row meja pingpong

seret/drag  material editor ke meja

meja pingpong biasanya berwarna hijau dengan strip putih.tambahkan texture map ke dalam diffuse channel utnutk membuat meja menjadi meja pingpong real.

klik kotak2 abu2
disisi label diffuse

pada material/map browser klik bitmap lalu ok.

pada kotak dialog cari folder cari file pooltop.jpg.pilih open


bitmap image ditampilkan pada sample sphere dala material editor,klik show map in viewport

sesuaikan tiling pada material editor dengan cara mengklik tanda panah spinner,tentukan nilai U dan v sehingga memenuhi meja pingpong

jika menjalankan software z buffer,perlu mengaktifkan texture correction, jika texture tampak distorsi, lakukan hal di bawah ini.

klik kanan pada label perspective viewport, lalu pilih texture correction

tutup material editor

pada object tab klik tombol sphere

klik panel create, tombol sphere berubah menjadi hijau

dalam panel/create, aktifkan autogrid

autogrid membantu membuat sphere langsung diatas meja pingpong

di bagian bawah rollout parameters,aktifkan base to pivot

pindahkan kursor ke atas meja muncul icon menampilkan point untuk bola

seret/drag bola ke atas meja

pada rollout sphere parameters, ganti radius bola = 0.4" dan segment = 18"

ganti warna object bola pingpong dengan warna yang sesuai

dan ganti label nama sphere01 menjadi bola pingpong

pada object tab, klik tombol box.

pada perspective viewport, buat box dengan ukuran kira2 tinggi = 6 inch teval = 2 inch dan panjang = 5 feet

matikan autogrid.posisikan box di tengah dan diatas meja

klik arc rotate, lalu putar view untuk mencari posisi yang terbaik

pilih box01, pada panel modify, ganti nama menjadi net

tekan f3 utnuk mengaktifkan wireframe mode

ganti segment widht = 30 segment height = 4 dan segment length = 1

tekan f3 untuk mengembalikan perspective viewport menjadi shade mode

tekan m untuk membuka material editor

pilih blank material dan beri anam net

pada rollout shader aktifkan wire

klik assig material to selection

klik color swatch disebelah diffuse, lalu pilih warna dalam color selector untuk mengganti warna net sesuai dengan keinginan.


coba tambahkan nilai self-illumination, pada self illumnitaion klik label color. muncul kotak masukkan numerical text

klik label color untuk menampilkan kotak masukan nunmerical text

ganti nilai self-ilumination =10

simpan sebagai file nama masing2 dan pastikan formatnya *.max





prak pemodelan 2d, 26 mei 2011

buka apliasi ACAD

buka pekerjaan terakhir

dengan cara yg sama seperti membuat lubang kusen pintu, buat kotak pelubang untuk kusen jendela misal ukurannya @2,1.5

duplikat pelubang jendela dan letakkan pada tempat2 jendela yg akan dilubangi

untuk lubang pada kusen jendela, harus di atas lantai, untuk itu pindahkan kotak pelubang dengan perintah move setinggi 1.

klik icon move
klik pada semua kotak pelubang, enter.
klik pada salah satu ujungnya.
ketik @0,0,1

lubangi dinding dengan menggunakan perintah subtract, antar dinding dengan kotak pelubang tersebut.

klik icon subtract
klik dinding lalu enter
klik semua kotak pelubang, lalu enter.

menggambar lantai

ubah pandangan menjadi top view, kemudian buat lantai dengan rectangle dan beri ketebalan -0.6

klik icon rectangle
klik ujung dinding atas
klik ujung dinding bawah (secara diagonal)

buat kotak pengurang lantai

klik rectangle
klik OS Snap from
klik ujung dinding atas
ketik @1.0 lalu enter
klik OS Snap from
klik ujung dinding bawah (secara diaognal)
ketik @-1,1 lalu enter

ekstruksikan lantai, teras dan kotak pengurang

klik icon extrude
klik pada lantai, teras dan kotak pengarang lalu enter
ketik 0.2 lalu enter 2x.

kurangkan antara lantai dan kotak pengurang dengan subtract

klik icon subtract
klik lantai dan teras lalu enter

buatlah kolom teras

buatlah kolom dengan rectangle dengan ukuran @0.3,0.3 dan letakkan di ujung teras kemudian beri ketinggian 4


simpan dalam .dwg

Kamis, Mei 19, 2011

Prak Renderasi, 19 mei 2011

buka aplikasi 3d
pada front viewport, tekan W pada keyboard

pada prompt line, aktifkan 3D Snap toogle atau tekan S

pada tab shapes, klik line

pastikan grid ditampilkan di dalam front viewport, jika belum tekan G

gambar  profile dari bentuk  botol dalam front viewport

mulai dari bagian bawah botol,klik untuk menempatkan titik pertama.

jika pindah melintasi grid muncul snap icon berwarna biru,menangkap titik persilangan garis pada grid

ketika menempatkan titik kedua, tekan dan seret/drag untuk membentuk kurva

klik untuk membuat titik ketiga

tekan dan seret/drag untuk membuat titik keempat.

klik untuk menentukan tiga titik terakhir

untuk mengedit spline aktifkan sub object>vertex
coba menggeser vertex pada spline untuk membentuk kurva dan smooth irregularities

pada titik yang anda tekan dan seret/drag, akan muncul bezier handles, anda dapat menggeser handles untuk merubah bentuk kurva

tekan s untuk mematikan snap. matika sub object
tekan f3 untuk mengganti perspective view shading menjadi smooth+highlight.

pada panel modify,klik lathe

gulung ke bawah rollout parameters,pada area align klik tombol max

jika botol muncul tidak sesuai dengan bentuknya, gulung ke bagian atas rollout parameters lalu aktifkan flip normals.


simpan dalam .max

klik menu file>new all.ok.

buka file yg dikerjakan sebelumnya

pilih menu file>merge
pilih file botol yang baru dibuat dan klik open
pada jendela merge pilih botol line
klik ok.

letakkan posisi botol di tengah buah jeruk dan apel
gunakan skala untuk mengecilkan/membesarkan botol.

aktifkan sample slot terakhir di sudut kanan-bawah material edditor

klik pick material from object,icon eyedropper

klik botol dengan cursor eyedropper.

pada rollout maps pilih channel bump dengan cara mengklik label none

pada kotak dialog material/map browser,pick dents

di dalam rollout dent parameters, tentukan size untuk dents=22 dan strength=5

pada slot sample material editor, klik tombol standart dan pilih raytrace

ganti warna diffuse menjadi warna hujai tua/forres green.

raytrace transparency dan reflectivity ditentukan oleh color swatch.tentukan warna transparancy menjadi abu2/gray R119 G119 B119

ganti dinding belakang dengan material congren.jpg

langkah terakhir, renderlah  (F9) hasil ini..
hasilnya kira2 begini nih..

Prak pemodelan 2D, 19 Mei 2011



ntar modulnya nyusul yak..hehe

Sabtu, Mei 14, 2011

12 mei 2011,prak renderasi

Buka aplikasi 3d’Max..
Buka perkerjaan yang terakhir dikerjakan.
Pilih buah apel di dalam camera viewport.
Ctrl + klik kanan pada buah apel.
Pilih Isolate tool.
Pada Tab Obejct, klik cylinder
Beralih ke panel modify > roll out object type
Aktifkan Autogrid
Di dalam Top viewport, geser
Kursor ke atas buah apel.
Geser keluar cylinder pada bagian atas buah apel
Ganti warna cylinder menjadi hijau lalu
beri nama = stem.
Pada roll out parameter untuk cylinder,
Tentukan nilai radius=1, height=24
Height segments=12

pada rollout objek type, matikan auto grid

tb modifier klik bend
pada rollout parameter sesuaikan sudut tekuk pada tangkai apel, plus atau minus 90

pada kotak dialog isolated klik exit isolated

pilih menu file>save as
pilih menu file>reset pilih yes

klik menu file>open
cari file still_life0.max
klik open

klik menu file>merge(cari file tangkai apel yang baru dikerjakan
klik open
klik tombol all,lalu ok
rubah tampilan perspective viewport menjadi camera01 viewport


tekan m pada keyboard klik kanan pada sampel material dan pilih 5x3 sample windows

seret dan drag sample material bernama shiny aplle ke object apple

cek rendering>render
pilih pada viewport camera01 dan pilih tombol render

tutup jendela sampel frame

jalankan animasi yang pernah dibuat sebelumnya dengan menekan tombol play

klik drag track ball pada 50/160 ke 100/160 dan pindahkan track 80/160 ke 140/160

lakukan rendering pilih menu rendering>render

pilih time output pada active time segment 0 to 160 atau range 0 to 100

pilih output size 640x480
klik tombol files.simpan dengan nama masing2.

pada jendela video compression biarkan compresor pada setingan default (cinepack codec by radius)lalu ok

pastikan viewport camera01 lalu tekan tombol render.

setelah selesai hilangkan animasi yang ada untuk membuat animasi baru

pilih menu file>new pilih no
tandai keep object and hierarchy
gerakan rool track animasi untuk memastikan animasi sebelumnya telah dibuang

pindahkan roll track animasi pada 0/160.
klik icon time configuration rubah nilai length atau end time menjadi 90 klik ok.

roll track animasi pada saat ini pada posisi 0/90
buat tampilan camera01 menjadi 1 ruang dimana terlihat buah jeruk apel dan tangkainya serta billboard nama

pindahkan buah jeruk dan apple pada posisi terbaik
tekan H pada keyboard
pilih apple dan tekan shift untuk memilih stem.
tekan select dan pindahkan dengan move

jika tampilan telah sesuai, tekan tombol animate
geser roll track animasi ke 40/90 pilih buah jeruk, klik kanan pada buah jeruk lalu pilih rotate.
putar buah jeruk secukupnya berlawanan dengan arah jarum jam.

nonaktifkan tombol animate,coba jalankan animasi


tekan ctrl+shift dan pilih bola abu2 di awal track dan geser ke 70/90
ulangi langkah ii untuk objek buah jeruk juga

pilih menu rednering>render
tandai active time segment 0 to 90 pilih 640x480 klik tombol file, simpan dalam .avi

12 mei 2011, prak pemodelan 2D

Buka aplikasi CAD
Buka pekerjaan yang terakhir di kerjakan.

Buat sebuah layer Dinding, dan aktifkan layer dinding.

Klik ikon Offset
Ketik 0.075 (setengah tebal dinding) lalu Enter.
Klk garis as lalu klik keluar.
Klik garis as lalu klik ke dalam.

Pastikan masih aktif pada layer Dinding.

Klik ikon Extrude
Klik garis dinding (luar maupun dalam) lalu Enter.
Ketik 4 lalu Enter dua kali.

Ubah pandangan menjadi South West Isometeri.
Pilih menu View > 3D views > SW Isometri.
Pilih menu View > Hide.

Perhatikan pada dinding ruang tamu, dindin ruang keluarga, dan dinding samping yang belum dapat di Extrude karena dibuat oleh line.

Ulangi untuk dindin ruang tamu, ruang keluarga dan dininding samping dengan rectangle, lalu di extrude kembali.

Klik ikon Subtract
Klik garis dinding luar lalu klik kanan.
Klik garis dinding dalam lalu klik kanan.

Lakukan hal sutrract pada tiap-tiap ruang dan gunakan perintah Hide setiap kali men-subtract supaya terlihat ruang-ruang mana yang sudah berlubang dan yang belum berlubang.

Gabungkan semuanya dengan perintah Union.

Klik ikon Union
Klik semua obyek
Tekan Enter.

Buatlah teras dengan menggunakan Rectang, sebelumnya ubah pandangan menjadi tampak atas (Top View).

Menggambar atap limasan dengan tritisan 1 M

Buat layer baru dengan nama Atap.
Aktifkan layer Atap.

Buat garis bantu (gunakan Line) dari ujung teras dan ujung ruang tidur serta berpotongan dititik B.

Buatlah denan atap dengan menggunakan perintah Rectangle, melompat (gunakan OS Snap From) dari titik A (ujung dinding terluar) sebesar @-1,1 dan melompat dari titik B sebesar @1,-1.

Klik Rectang
Klik OS Snap From
Klik titik A.
Ketik @-1,1 lalu Enter
Klik OS Snap From
Klik titik B.
Ketik @1,-1 lalu Enter.

Simpan pekerjaan dengan nama masing-masing, pastikan format penyimpanan adalah *.dwg.

Selasa, Mei 10, 2011

praktikum renderasi 6 mei 2011

Buka aplikasi 3dsMAX
Buka pekerjaan terakhir yang dikerjakan.

Pada panel Modify Rollout Parameters, kurangi diameter buah jeruk sehingga tersedia ruang yang cukup untuk buah satu lagi.
Ganti menjadi Radius = 30.

Klik kanan pada buah jeruk lalu pilih Move.

Pindahkan buah jeruk ke kiri lalu ke bawah sehingga berada disebelah kiri slab, sediakan ruang untuk buah satu lagi.

Di dalam Top Viewport, perbesar gambar hingga slab memenuhi viewport.

Tekan SHIFT.

Pada Camera Viewport, pilih lalu geser buah jeruk ke kanan.

Pada jendela Clone Options ketik apple pada bagian Name:
Klik OK untuk melengkapi proses Copy.

Tekan M untuk membuka Material Editor.
Perbesar sampe area dengan klik kanan pada sampel slot. Pilih 5x3.

Pilih sampel material


·         Klik kanan pada table left viewport
Pilih menu Views > Extend > Asset Manager
(cari folder  network p multimedia/adil)
Cari file appletex.jpeg
·         Klik dan drag appletex.jpeg ke object  bola
Lalu lepas tombol mouse
pilih buah apel
Buka Display panel lalu klik Hide Unselected.

Pada Viewport NavigationControls, klik Zoom Extent All.

Tekan Ctrl+klik kanan pada object lalu pilih Isolate Tool.

Pada Tab Modifiers, klik Taper untuk mengaplikasikan modifier ini ke bola yang akan dijadikan buah apel.

Pada rollout parameters > area Taper, sesuaikan Amount parameter lalu perhatikan efek yang terjadi di dalam viewport.

Pada panel Modifiers > rollout modifier stack, klik edit stack.

di dalam kotak dialog edit modifier stack, pilih Collapse All.
Klik yes pada kotak pesan warning lalu klik OK.

Di dalam rollout modifier stack, klik tombol sub-object untuk mengaktifkan.

Vertex level adal default dalam daftar Selection Level. Di dalam Viewport. Vertex ditampilkan dalam warna biru.

Aktifkan Left Viewport.

KlikZoom Extentx All di dalam viewport Navigation Control.

Pada front atau left viewport, seret atau drag dari luar bola untuk membuat kotak 2 baris vertex dibagian bawah buah apel.

di ujun sebelah kanan pada main toolbar, isi list tanpa list dengan text bagian bawah apel lalu tekan Enter.

Rollout Soft Selection.
Aktifkan Use Soft Selection sesuaikan Falloff hinnga separuh bagian bawah buah apel berubah warnananya.

Pada panel Modify > Rollout Modifiers, klik More.
Pada jendela Modifiers pilih Displace lalu klik OK.

Pada rollout parameters > area Image, klik tombol Bitmap yang bertanda None.

Di dalam kotak dialog Select Displacement Image, cari folder lali file Appledis.jpg.

Klik Open.

Pada Rollout Parameters > are Displacement, klik Spinners (tanda panah kecil disebelah kotak masukan parameter) untuk menambahkan atau mengurangi strength parameter sedikit.

Spinner dengan nilai Minus (-) ntuk mendapatkan bagian bawah buah apel yang realistik.

Pada Modify panel, klik tombol More.

Pilih Edit Mesh dari dalam daftar lali klik ok.

Pada panel Modify > Modifier Stack aktifkan Sub-Object.

Gunakan region-select untuk memilih tiga aris vertex di bagian atas buah apel. Beri nama menjadi "bagian atas apel".

Gulung ke bawah ke Rollout Sof Selection. Pilih Use Soft Selection. Sesuaikan Falloff = 33

Pada rollout Modifier Stack klik Edit Stack untuk menampilkan kotak dialog Edit Modifier Stack.
Pilih Displace di dalam Stack. Klik Copy.

Di bagian atas Stack, pilih Edit Mesh. Klik Paste untuk menambahkan Modifier Displacement kedua ke dalam Stack.
Displace sekarang berada diatas Edt Mesh Modifier. Klik OK untuk mengakhiri Editing.

Pilih Sub-Object > Gizmo.
Geser Gizmo sehingga melayag diatas sebuah apel. (Gizmo sumbu x,y,z berwarna kuning).

Pada rollout parameters untuk Displace, tambahkan Strength parameters menjadi = 8. Sesuaikan Decay Parameters untuk membentuk permukaan bagian.

Jika ingin kembali ke Stack untk menyesuaikan nilai Soft Selection, aktifkan Show End Reslut On/Off Toggle.

Jika telah selesai matikan tombol Sub-Object,

Buka dispplay panel lalu klik Unhide All.

Pada viewport navigation controls, klik zoom extents all.

Keluar dari exit isolation dengan menekan tombol pada jendela isolated.

Pada front viewprt, buat region-zoom disekitar buah jeruk dan apel sehinga terlihat dengan jelas.

Putar dan sesuaikan posisi buah apel dengan menggunakan icon Select and Rotate.


Pastikan animasi yang dibuat pertemuan selanjutnya masih ada dengan menekan tombol play.

pili enu rendering > Render
Tandai Active TIme Segment: 0 To 100 atau Range 0 To 100
Pilih tombol 640x480
Pilihj tombol Files...
(beri nama masing-masing)
pastikan format nya adalah *.avi lalu klik tombol Save
pastikan viewport adalah Camera01 lalu tekan tombl Render.

Setelah dirender begini hasilnya kalo punya ade..haha..STD dah ini mah...

6 Mei 2011, Pemodelan

Aktifkan layer As.
pilih warna merah untuk gambar baru.


buat sebuah rectangle pada arean kosong.

klik icon rectangle
klik pada area gambar
ketik @3.5,3 lalu Enter.

Klik icon rectangle
Klik pada titik sudut kiri atas rectangle sebelumnya. ketik @2,1.5

Ketik icon rectangle
klik pada titik sudut kiri atas rectangle kedua
ketik @3.5,3 lalu ENter

membuat garis dengan perintah line. melompat dari garis sejauh 0.5, gunakan Snap From.

Klik icon Line
Klik OS Snap From
Klik pada titik sudut kanan bawah rectangle pertama.
Ketik @0,0.5 lalu Enter
ketik @3.5,0 lalu Enter


Kerjakan denah disamping sesuai dimensi ukuran yang ada (denah pada layer nama) dan (dimensi pada layer Dimensi).
ini hasilnya kira2...

Kamis, April 21, 2011

21 April 2011, Pertemuan 4 Pemodelan 2d

buka pekerjaan terakhir
klik ikon layer properties manager.
klik tombol new
ganti nama layer menjadi dimensi
pastikan berwarna putih ok.

aktifkan layer dimensi
beri dimensi menggunakan dimensi tool.

klik tanda lampu pada layer dimensi, lalu aktifkan layer as.

menggambar gudang
klik ikon rectangle
klik kiri icon snap form dari object snap
klik kiri pada ujung kanan atas dapur
ketik @0,1.5
ketik @-2,3

kamar/wc
klik ikon rectangle
klik kiri pada ujung kiri atas gudang
ketik @-1.5,-1.5

tambah layer dinding
aktifkan layer dinding
klik ikon multiline
ketik S
ketik 0.075
ketik J
ketik Z

klik kiri pada setiap ujung denah as.

kusen pintu
klik ikon rectangle
klik kiri pada area gambar
ketik @0.06,0.15

daun pintu
klik rectangle
klik kiri pada ujung kanan atas kusen
ketik @0.03,0.8

lengkung
klik menu draw,klik arc lalu pilih star, center, angle
klik kiri pada ujung kiri atas daun pintu, klik bawah kiri daun pintu.
ketik -90

mencerminkan pintu
klik ikon mirror
klik kiri kusen, daun pintu dan lengkung
klik kanan
klik kiri pada ujung kanan lengkung
aktifkan ortho dengan menekan f8 atau klik tombol ortho
tarik lurus ke atas/bawah lalu klik kiri dan enter

menggambar kusen pintu
klik ikon rectangle klik kiri pada ujung kanan bawah kusen sebelah kiri
ketik @-0.8,0.15

kusen tegak jendela
klik ikon rectangle
klik kiri pada ujung kiri bawah kusen jendela
ketik @0.06,0.15

menggandakan kusen tegak ke tengah
klik ikon copy
pilih objeknya (kusen tegak) lalu enter.
klik tengah2 bagian bawah kusen (gunakan OS Mid point)
klik di tengah2 bagian bawah kusen datar(gunakan mid point)

mencerminkan kusen jendela ke kanan
klik ikon mirror
klik kiri kusen jendela
klik kanan
klik kiri pada ujung lengkung
aktifkan ortho dengan menekan f8
tarik lurus ke atas/bawah

lalu klik kiri dan enter
selesaiiiiii...

21 April 2011,Pertemuan 4

·         Buka aplikasi 3d’ MAX
·         Buka pekerjaan terakhir yang dikerjakan
·         Pilih Menu file > new.
Pada jendela new scene pilih Keep Object
And Hierarchy. Lalu klik OK
·         Pastikan animasi yang dibuat telah
Dibuang dengan mencoba menjalankan
Tombol play
·         Klik objects tap pada tab panel
·         Klik icon sphere
·         Ditengah-tengah perspective viewport
Buat bola dengan menekan tombol kiri
Mouse kebawah lalu drag menjauhi titik awal.
Pada Create panel > parameters Roll out
Ganti radius=50 lalu enter
·         Gunakan move and selection dan pindahkan
Bola pada top  dan front viewport untuk
Memindahkan bola tepat ditengah ruang dan atas
Lantai.
·         Pada create panel > roll out Name and Colour
Klik kotak kecil berwarna disebelah nama objek sphere01
Pilih warna orange lalu klik OK.
·         Ganti nama sphere01 menjadi orange
Dan tekan enter.
·         Klik kanan pada table left viewport
Pilih menu Views > Extend > Asset Manager
(cari folder  network p multimedia/adil)
Cari file orangetex.jpeg
·         Klik dan drag orangetex.jpeg ke object  bola
Lalu lepas tombol mouse
·         Pada panel modify > rollout parameters
Ganti segment =50
·         Klik kanan pada perspective viewport, dari menu
Rendering pilih render.
Dalamkotak dialog rendering pilih render
·         Tutup jendela renderinig
·         Pada main toolbar, klik material editor atau
Tekan M pada keyboard
·         Pilih sampel material pertama atau sampel
 material yang masih kosong.(contoh
pada sampel kedua dengan nama material
#2)
·         Klik tombol pick material from object ("eyedropper”)
Disebelah nama material. Pindmahkan kursor
Dari material editor ke perspective viewport
Tepat diatas buah jeruk lalu klik
·         Ganti nama material menjadi orange peel
Lalu tekan enter
·         Klik roll out blinn basic.
Parameters untuk menutupnya, dan klik
Roll out maps untuk membukanya
·         Pada roll out maps, seret/drag diffuse map
(orangetex.jpeg) ke bump channel, dan
Lepaskan tombol mouse.
·         Klik instance lalu OK.
Tentukan pada kotak masukan
Channel amount bump= -100
·         Coba render hasil pekerjaan material.
·         Perkecil material editor.
Kembalikan viewport asset manajer menjadi
Left  viewport.
·         Rubah viewport perspective menjadi
Camera viewport
·         Atur camera pada top dan front viewport
Sehingga tampilan camera01 mrnjadi 1
Tampilan untuh buah jeruk.
·         Aktifkan tombol animate.
Pindahkan track rolldari 0/100 ke 50/100
Pada top/front viewport gerakkan kamera
Menjauh dari objek jeruk hingga terlihat
Label nama di dinding
·         Non aktifkan tombol animate.
Tekan Ctrl + Shift dan klik drag track
Abu abu pada 0/100 ke 80/100
Yang berubah menjadi track putih.
·         Coba jalankan tombol play.
·         Jika animasi telah sesuai klik menu rendering > render
Atur time output pada active time segment
0 to 100  atau rang 0 to 100
·         Atur output size menjadi 640x480 klik tombol files
Beri nama masing masing dan pastikan
Penyimpanan dalam *.avi/
Tekan save. Pada jendela video compression
Biarkan settingan yang ada pada cinepak
Codec by radius, lalu klik ok.pastikan
Viewport :camera01.klik tombol render.

beginilah hasilnya..haha..

Kamis, April 14, 2011

14 april 2011, pertemuan 3

  • pilih objek dinding
    tekan m pada keyboard
    pilih sample material pertama
    klik tombol standar
    pilih radio mtl library
    dari daftar list pilih material concrete blue stucco lalu
    klik ok.
    pilih icon assign material to selection.
    kecilkan jendela material editor.
    render pada tampilan perspective preview.
    ulangi untuk lantai dengan material wood pada box material kedua, dan label nama pada box material ketiga

    tutup material editor

    aktifkan perspective viewport
    tekan c untuk menggantinya menjadi camera viewport

    beralih ke top viewport
    pilih target camera dan letakkan di tengah ruang. perhatikan pergerakan kamera01 viewport

    kembali pada top viewport pilih camera dan geser menjauh sehingga seluruh ruang tampak pada kamera01 viewport

    pada left atau front viewport atur ketinggian dari camera, hingga seluruh ruang tampil pada camera01 viewport.

    lakukan pembesaran zoom extents pada top viewport. tekan tombol animate. geser roll dari 0/100 ke 50/100 pada top viewport pilih camera dan geser ke sebelah kanan. non aktifkan tombol animate.

    pilih icon zoom extents all.jalankan tombol play dan perhatikan pergerakan setiap viewport.

    pilih camera pada salah satu viewport.
    geser roll ke posisi 0/100. tekan shift +ctrl dan klik drag keyframe pada 0/100 untuk menduplikatnya key 80/100
    coba jalankan tombol play, dan perhatikan jika animasi camera bergerak dan kembali ke posisi awal.



tampilan jendela view


  • pilih menu rendering>render

    pada jendela render scene pilih active time segment 0 to 100 atau isi range dari 0 to 100 untuk time output.

    untuk output size pilih 640x480 atau ketik pada width 640 dan height 480

    klik tombol files pada render output.
tampilan setelah di render

  • tentukan folder menyimpanan dan beri nama masing-masing. pastikan format penyimpanan dalam *.avi
    lalu klik save.
    apda jendela video compression,biarkan settingan default cinepak codec by radius, lalu klik ok
    pastikan pada bagian viewport adalah kamera01,lalu klik tombol render.


tampilan *.avi

 setelah merender, tutup jendela render dan render scene. pilih menu file>save as simpan dalam *.max